(资料图片仅供参考)
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1、Max自带三维物体中的就有空心管道的创建。
2、你可以直接的在max中创建一个管道。
3、若要使管道弯曲,我建议你创建的时候,将物体的分段数设置的高点(这点很重要,直接关系到弯曲的平滑效果。
4、我觉得30段就差不多)。
5、物体创建完之后,若要让其弯曲,就再创建一个曲线。
6、这个曲线就能定义管道弯曲的属性。
7、具体方法是:在选中管道的前提下,进入修改列表中找到路径变形绑定(WSM)将其添加到管道物体上。
8、对路径变形绑定修改器的参数进行调节(主要是告诉max让管道沿着哪个轴向弯曲以及弯曲的百分比、管道物体自身的拉伸、旋转和扭曲角度等)就行了。
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